FGO_bob’s diary

エミヤオルタ好きのFGOユーザー。無(理のない)課金で頑張ってます。主にFGOのガチャ記事、攻略記事、考察記事等について書いていきますのでよろしくお願いします。

【FGO】千子村正はいつ実装されるのか?【予想】

今回は1.5部の下総国、2部5章アトランティス・オリュンポスに出てきた千子村正について、実装時期と性能について予想していきたいと思います。

 

[目次]

⑴村正の実装時期予想

⑵クラス予想

⑶スキル・宝具予想

⑷まとめ

 

※オリュンポスのネタバレが少しあります。ご注意ください。

 

⑴いつ実装される?

初出の1.5部下総国から約2年、ついに2部5章アトランティスにて登場。下総国では味方だったが今回は異星の神側として召喚に応じた様子。

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異星の神に呼び出されたサーヴァントはラスプーチン・リンボ・村正の3人。村正は異星の神を召喚するために呼び出された模様。

オリュンポス最後で異星の神は召喚されており、後日更新された竹箒日記(タイプムーンのサイト)ではすでに村正の役割は終わっていると明言されました。

※オリュンポスでの村正の会話に「異星の神は信頼できる執事役が欲しい」とあったので今後も役割があるかもしれません。

ですが生き残っているためオリュンポスを後にした村正は、次の異聞体であるブリテンへ破壊工作と調査へ向かいます。

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そのため実装されるとすれば2部6章にバトルキャラとして登場→退場後ガチャ追加が濃厚だと思われます。2部6章の実装時期にもよりますがもし9月や10月ならば1部6章のダヴィンチのように5周年で先行実装される可能性もあります。

 

 

⑵村正のクラス予想クリックすると新しいウィンドウで開きます

 下総国ではセイバーと名乗っており、ギリシャではアルターエゴのサーヴァントと名乗っています。

しかしここでいうアルターエゴとはクラスというよりも存在そのものとして扱われているのでセイバークラスとして実装されると思われます。

 

 

⑶村正のスキル・宝具予想

下総国では「都牟刈・村正」が宝具として使われておりました。「徳川に仇をなす」刀と言われており、当て字ではあるが天草四郎の穢土城を真っ二つにするほどの火力を誇ります。しかし自身にかかる負担も大きく神の力を持たない人間が使うと霊基ごと消滅してしまうような代物です。

上記の性能そのままであれば「徳川に縁のある敵特攻&自爆宝具」として実装される可能性が高いです。

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宝具の色は?

アーツの可能性が高いです。

後述しますが村正は陣地作成を固有スキルとして持っており、このスキルはアーツカードの性能をアップさせるというもの。

また、同じく依り代として実装されたイシュタル(遠坂凛)やパールバティ(間桐桜)の宝具の色がバスターとクイックなので、残り一つのアーツ宝具として実装するのが自然な流れといえます。

 

 

スキル

明言はされていませんがstaynightの主人公である衛宮士郎の体を依り代として現界しているため、投影魔術や壊れた幻想といったスキルを持ってくる可能性があります。

鍛冶師でもあるためセイバークラスや剣を持ったサーヴァントの性能を引き上げるサポートスキルも候補として上がるでしょう。

宝具が攻撃宝具の可能性が高いので自身の性能を上げるスキルと鍛冶師として周りの性能を引き上げるスキルをが実装される気がします。

 

陣地作成を持っている

「千子村正 fgo」の画像検索結果

鍛冶師であるため陣地作成(工房)持っていると作中で明言されております。自身のアーツカードをあげる効果で、これを持っていることにより宝具はアーツではないかと思われます。

 

⑷まとめ

実装時期は2部6章周辺

宝具は「退場効果を持つ徳川特攻」

鍛冶師と依り代にまつわるスキル

が今の情報から予想できる村正像になります。新型コロナウイルスの影響で開発ペースが遅れており、実装時期はなかなか予測できませんが、初登場から2年半年も待ち続けてきた私たちです。

2部6章周辺で実装されるだろうと期待をしつつこれからのFGOライフを満喫しましょう。

 

それでは今回はここまでで。お疲れさまでした。

 

 

 

 

 

【FGO】魔王信長・沖田オルタ・水着信長について【強化クエスト】

約1年半年ぶりの更新です。

 

タイトルの通り、今回は復刻ぐだぐだファイナル本能寺と同時期に追加された強化クエストの感想を述べていきたいと思います。

 

強化の内容について下記の3段階で評価いたします。

・大満足

・まあ満足

・不満

 

【魔王信長の強化内容】

 

炎上しているフィールドで天の力を持つ敵に対する特攻状態を付与が追加。倍率はスキルレベルMAXで50%

ついに炎上フィールドバフが追加。第一スキルの炎上フィールド付与効果が生かされるようになりました。

倍率は3ターン持続で50%up特攻状態付与は宝具の特攻攻撃、第一スキルの攻撃バフと乗算されるので重なったときは大ダメージを与えられるでしょう。

すべてが重なったときは、第一スキルの攻撃バフ最大70%×第二スキル50%×宝具50%で総合バフ倍率は驚異の3.825倍!!

とここまで書けば強そうに見えますが(実際強い)、敵が神性かつ天の力を持つサーヴァント出なければ上記のバフはかからないので実用範囲は実は狭いです。※神性持ちサーヴァントのほとんどが天の力を持っているので片方のバフしか生かされないということはほとんどないので安心してください。

なので神性かつ天の力を持つサーヴァントが敵として出てくるクエスが魔王信長を運用するにあたっての最適解になると思われます(攻撃が倍になるバーサーカーorルーラーならなおよし)

今まで神性特攻なら複数の競合相手がいたので(アヴェンジャークラスということもあり)選択されることは少なかったですが、今回の強化によって上記の状況なら魔王信長も十分選択肢に入ってくると思われます。

総合力はまだまだ不満な点がいくつもありますが今回の強化に関しては満足がいく結果になりました。

 

評価:大満足

 

【沖田オルタ】

攻撃力upが追加。倍率は20%。

火力不足気味な沖田オルタに待望の攻撃力バフが追加。すでに所持しているカードバフ・宝具威力バフと乗算されるので大幅な火力強化になりました。

しかし倍率は低めの20%(スキルMAX時)。これは自身に付与する倍率としては最低値となります。しかも回数制限があるため運用が難しいです。

とはいえ魔王信長とは違いどのような状況でも同じ倍率のバフが乗った攻撃ができるため汎用性は高くなっております。

すべて重なったときの倍率はカードバフ30%×攻撃力バフ20%×宝具バフ30%で総合倍率は2.028倍。沖田オルタはATKステータスがレベルMAXで12000越えになるので有利が取れる四騎士(アサシン・ライダー・キャスター・バーサーカー)+フォーリナークラス相手には安定した火力を残すことが可能です。

運用方法としては上記の有利クラスが複数存在するクエス(いわゆる混合クエ)が最適解になります。

危惧すべきは同じ競合相手が同じ有利倍率を持つバーサーカークラス、特に最高峰であるアルジュナオルタであるということ。

宝具のみの周回運用であれば今回の強化でアルジュナオルタの火力を超えることはできなかったため、周回運用の最適解にはならないのが今回の強化の不満点です。

とはいえ火力が上がったことには違いないので納得できる強化だと思います。宝具強化を待ちましょう。

 

評価:まあ満足

 

【水着信長】

個人的には今回の強化で一番評価が高いです。

単純な宝具強化に加えて攻撃後自身にフィールを炎上特性にする状態を付与が追加されました。これにより第三スキルの炎上フィールドであれば攻撃力upを生かせるようになりました。

宝具強化は単純に火力の底上げになるのでうれしく、かつ第三スキルの攻撃力バフも生かせるようになるため状況がそろえば星5サーヴァントをしのぐほどの火力を出すことが可能になりました。

運用方法としては宝具が神性特攻になるため、敵が単体かつ神性持ちのクエスト(レイドなど)が最適解になります

第三スキルが生きるのは宝具を打ってからになるため少し運用が難しいのがマイナスポイントでしょうか。

とはいえ星5単体宝具に引けをとらない性能になったため今回の強化は誰もが満足する内容だと思います。

 

評価:大満足

 

 

【まとめ】

大まかではありますが以上が各強化クエストの評価になります。

・魔王信長は唯一性の獲得

・沖田オルタは火力の底上げ

・水着信長は活躍の場が大幅に拡大

といったところだと思います。

 

アルジュナオルタやスカディ適正ありのサーヴァントと比べるとやはり魔王信長と沖田オルタは1枚も2枚も性能は落ちますが上記2体がおかしいだけで二人とも今回の強化で活躍の場が増えました。今回の強化サーヴァントを所持している方はぜひ活用方法を考えてみてください!

 

それでは今回はここまでで。これからは更新頻度を上げていきますので是非目を通していただけると幸いです。

お疲れさまでした。

【FGO】クリスマス2018ピックアップサーヴァント紹介 ブラダマンテ編

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どうも、携帯のバッテリー消費75%がFGOオルタナです(2位はTwitter)

ちょうど今の時間メンテナンスでFGOが出来ないので久々にブログの方を更新したいと思います。

今回は、今行われているクリスマス2018ピックアップ召喚(日替り)で話題になっている新サーヴァント、ブラダマンテの紹介記事になります。

性能面を主観で解説していきます。どんなキャラクターなのかはぜひクリスマスイベントをやって自分の目で確かめてください。

 

目次

①ブラダマンテの性能紹介

・ブラダマンテの長所、短所

・ブラダマンテのスキル紹介

・ブラダマンテの宝具紹介

 

②ブラダマンテのオススメ活用方法

 

③オススメ礼装等

 

④最後に

 

 

 

①ブラダマンテの性能紹介

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HP15682 ATK10833

長所

マスター礼装ありならスカスカシステム(宝具3連射)が可能

→周回で有用

・3T続くクイック&アーツカード強化

→NP獲得量の底上げ

・宝具前に発動する宝具威力アップ

→カード性能強化スキルと合わせると宝具火力が約1.5倍に

・HP偏重のステータス

→後述するスキル2の防御力アップ、ガッツにより戦場に残りやすい

・味方にNP、弱体解除を付与

 

短所

・ATKのステータスが低い

 

 

・ブラダマンテのスキル紹介

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スキル1 クレルモンの勲B

アーツとクイック性能を20~30%上げるスキル。

スカスカシステム(宝具3連射)を支える重要なスキル。クイック性能だけではなくアーツ性能もあげるため、全サーヴァント通しても劣悪なアーツ性能を底上げしてくれる。

周回、高難度、ストーリー攻略とどこでも腐らない汎用性高めのスキル。

 

スキル2 白羽の騎士B+

自身に3ターン持続するガッツと防御力(20~30)をアップするスキル。

HP偏重のステータス、後述する第3スキルの弱体解除に加えさらに耐久力を底上げしてくれる。

ただし使い勝手はそこまで良くなく、ガッツの持続ターンが3ターンということもあり、適当に使用すると防御力アップ効果によりガッツを使わずに生き残ってしまい、ガッツ効果が無駄になる可能性が高い

そのため防御力アップ関係なくあと一撃食らったら死んでしまう耐久値で使うのがオススメ。

ガッツによる回復量が最大で3000と高めなので防御力アップによるその後の存命も望める。

高難度、ストーリー攻略において活躍するスキルといえる。

 

スキル3 魔術解除A

味方単体にNP付与(10~20)と弱体解除するスキル。

こちらもスカスカシステムを行うにあたって欠かすことは出来ない重要なスキル。

CTが最短で5ターンと比較的回りが早いので適当に使用しても腐りにくい。

あくまでNP付与が目的で、弱体解除はおまけと考えて使うのがオススメ。

周回、ストーリー攻略、高難度どこでも使えるため汎用性は高め。

 

 

スキルレベル育成の順番だが

スキル3≧スキル1>>スキル2

と上げていくのがオススメ最終的にはスキルレベルが

10/6/10

にはしたいところ

全てのスキルに役割があるのでどこへ行っても腐りにくい優秀なスキル構成となっている。

 

・ブラダマンテの宝具紹介

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宝具を撃つ前に自身の宝具威力をアップする全体多段クイック宝具。

前述したスキル1によるクイックカード性能アップと合わせると高火力を出すことが可能。

確率でスタンというのが少し使いづらいがあくまでオマケ程度に考えた方がいい。

全体多段クイック宝具ということもありスカスカシステムの適合者。やり方に関しては後述する。

 

②ブラダマンテのオススメ活用方法

・スカスカシステム(宝具3連射)

多段ヒットクイック宝具ということもありまず挙がってくるのは宝具を連射できるスカスカシステム

その際にはマスター礼装、スキル1、3のスキルレベルを10近く上げなければいけないため難易度は高め。

とはいえカード性能アップと宝具威力アップ、高レアリティによる高ステータスにより宝具火力は高いので同じランサーでスカスカシステム適合者であるパールバティーワルキューレよりも敵の取りこぼしが少ない。

スカスカシステム用に使うマスターが大半と思われる(自分もそうです)

 

・対弓用の殿

高HP、ガッツ、防御力アップ、弱体解除を活かして場に残り続ける所謂殿としての運用。

他のスカスカシステム適合者はスカディがいなくなると途端に弱くなりがち、特に耐久面において信頼出来るサーヴァントがいない。

耐久力に優れるブラダマンテなら高難度クエストで宝具3連射したあともスカディに頼らず場に生き残り、クリアすることも可能なはず。

※あくまで予想なので要検証。自分も今回の高難度クエストで試してみます。

 

 

 

・オススメ礼装

静穏なひと時

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アーツ&クイック&NP獲得量をそれぞれ10%(最大で15%)アップする

アーツ、クイック主体のブラダマンテに相性のいい礼装。NP獲得量も増えるため宝具も撃ちやすくなる。

 

④最後に

久々のスカスカシステム適合者。マスター礼装込とはいえ宝具を3連射出来るのは周回において大きな強み。

高HP、スキルにより耐久も出来るため高難度やストーリー攻略においても有効。

まさに万能といえるサーヴァント性能と言えるでしょう。

 

 

 

高難度クエストでまだ試してないので殿を務められるサーヴァントだと断定は出来ませんが性能的にはできないことも無いかと思います。

そこら辺も今後の高難度で試していこうと思ってるのでまた追記していきます。

 

それでは今回はここまでで、残りイベント6日間、周回頑張っていきましょう!

 

 

 

 

 

 

 

 

【FGO】サーヴァント紹介 虞美人編

こんばんは。絶賛収容所勤め乱獲パーティ中のオルタナです。

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今回は前回に引き続き2部3章ピックアップ2にて追加されたサーヴァント、虞美人を紹介していこうと思います。

 

目次

①虞美人の性能紹介

・虞美人の長所、短所

・虞美人のスキル紹介

・虞美人の宝具紹介

 

②虞美人のオススメ活用方法

 

③オススメパーティ、礼装等

 

④最後に

 

 

 

 

①虞美人の性能紹介

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長所

・スキルによるNP毎ターン獲得+即時獲得

→低レアNP獲得礼装でも早めに宝具を撃つことが可能

→連続して宝具を撃つことも出来る

・スキルにより毎ターンHP獲得

→ステータスがHP偏重に加えて耐久戦が可能

・自身の弱体状態解除する宝具

→毒や火傷といったスリップダメージを無くせるため高難度クエストで有効

・宝具の高倍率バスターカードアップ

 

短所

・宝具撃つ前の強化解除

→自身の全バフを全て取り払ってしまうので火力がそこまで出ない

→毎ターンNP&HP獲得もなくなってしまうので撃つ場面が制限される

・ATKが低い

→アサシンのクラス効果(ATK×0.9)によりさらに火力不足に

 

・虞美人スキル紹介

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※スキル全然育ってないです…すいません

 

スキル1 受肉精霊A

自身に毎ターンNP獲得状態を付与(5ターン)Lvで変動(5~10)&弱体無効状態を付与(1ターン)

 

毎ターンスキルLv最大で10%NPを獲得出来るスキル。

またCTが最短5ターンとスキルレベルが最大なら途切れることなく言葉通り毎ターンNPを10%手に入れることが出来る。

弱体無効状態もあるためスリップダメージを防げるのもグッドポイント。

 

スキル2 仙界羽入A

自身に毎ターンHP回復状態を付与(5ターン)Lvで変動(500~1000)&強化解除耐性をアップ(1回)Lvで確率変動(50~100%)

 

毎ターンHPが最大で1000回復するスキル。

これもCTが最短で5ターンのため場にいれば途切れることなくHPを回復することが出来る。

しかし重要なのはその後の強化解除耐性アップ。

宝具を撃つ際必ず自身の強化を解除してしまうデメリットを防ぐ唯一のスキル。

虞美人を活用する際に重要となるスキルなので高難度クエストで使う場合は優先してスキル上げをするのがオススメ

 

スキル3 吸血C

敵単体のチャージを中確率で減らす&自身のNPを増やす

 

スキルレベル最大で80%の確率でチャージを減らし、自身のNPを27増やすスキル。

スキル1と組み合わせてNP大量獲得&宝具連発を担う重要なファクター。

チャージを減らすか、NP回復を優先するかは連れていくクエストによる。

例:周回ならNPを増やす。高難度クエストならチャージを減らす等

 

スキルレベル優先度だが周回で使うなら

スキル3>スキル1>>スキル2

 

ストーリー攻略、高難度クエストで使うなら

スキル2>スキル1>スキル3

といった形。スキルレベル強化の難易度が著しく高いので素材配分は計画的に。

 

 

・虞美人宝具紹介

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自身の弱体状態解除&強化解除(デメリット)&バスターアップ(50~100%)&敵全体に強力な防御無視攻撃

 

ここでとにかく重要なのが自身の強化を解除してしまう点。これがとにかく痛い。

ただえさえATKが低く、なおかつアサシンのクラス補正(ATK×0.9)がかかってしまうのにその上から攻撃力アップやカードバフ、宝具威力アップを剥がされてしまったら火力が出るはずもなく、高倍率のバスターアップがあるとて倍率50%では上記のデメリットを解消出来る程でもない。(せめてバスターアップが100%だったら…)

なのでまずは強化解除をなんとかするしかない。そこで先述したスキル2による強化解除耐性アップでカバーしよう。

タイミングや運が絡んでしまうがスキル1とスキル2を上手く使えば強化解除することなく宝具を連発することも可能…なはず(スキルレベル上げて検証してみます)

 

②虞美人のオススメ活用方法

・周回における宝具ブッパ要員

ライダークラスが並ぶフリクエ(ワイバーン等竜の牙を落とす相手)においてwave1、2なら一掃でき、NP獲得スキルを2種持っているため低NP獲得礼装からでも宝具が撃てる。絆ポイント稼ぎにうってつけ。

 

・対ライダークラス高難度クエスト最終兵器

以下のオススメパーティで詳しく説明します。

 

③オススメパーティ、礼装

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※スキルレベル上がってないのはホント許してください

 

コンセプトは

バフがかけられないならデバフをかければいいじゃない

 

そう、自身のバフが解除されるなら解除されないデバフを相手にかければいい。

そう考え、思いついたパーティが上の画像。

 

このパーティの特徴は

セミラミスの第3スキルで毒とバスター耐性ダウンを相手に付与

→虞美人のバスター宝具威力がアップ

酒呑童子の第1スキルで魅力と防御力ダウンを相手に付与

→虞美人のATK補助

酒呑童子の宝具により相手に毒&蝕毒&防御ダウンを付与

→虞美人のATK補助に加えてセミラミスの毒ダメージをさらにアップ。

 

上記の効果により虞美人のバフが解除されてもある程度は相手にダメージを与えることが出来ます。

また、全員アサシンクラスなので対ライダークラスなら安定して活躍できます。

さらにセミラミスと虞美人の宝具はチェインすれば宝具の威力が上がるので

酒呑童子セミラミスor虞美人→セミラミスor虞美人

の順に宝具を撃てば大ダメージが見込めます。

現状虞美人の性能を最大に引き出すならこのパーティが1番だと個人的には思ってます(他の意見大募集)

 

最後にオススメ礼装ですが虞美人には

・ゴールデン相撲 ~岩場所~

→単純にATKステータスの底上げ

虚数魔術

→第3スキルを使えば即時に宝具を撃つことが可能

 

が合うと思います

 

④最後に

スキルを最大まで上げ、かつタイミングを見極めることが出来れば面白い運用が出来るサーヴァントだと思います。自分はまだスキルレベルを上げ切っておりませんがこれから優先して上げていこうと思っております。

あとなんといってもモーションがかっこいい。

あくまで性能面での長所なので①には書きませんでしたが、使っていて楽しいと思えるようなモーションしてます。

モーションのカッコ良さが使用理由の上位に来る自分にとって育てない理由はありません。

 

 

 

最後に余分な話をしてしまいましたがこれで虞美人の紹介記事を終わりたいと思います。お疲れ様でした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2部3章ピックアップガチャ2サーヴァント紹介 始皇帝編

みなさんこんにちは。まさかの虞美人追加で財布が驚くほど寒くなったオルタナです。

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今回は12月4日から行われている2部3章ピックアップガチャ2で追加されたサーヴァントの性能紹介と活用方法について書いていきたいと思います。

 

始皇帝

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①長所

・わかりやすく強いスキル群

 敵全体のチャージ減、確率ながら全体スタン、そこに複合される敵防御ダウン、自身の攻撃力アップ。さらには脅威のNP50獲得に加え自身の弱体解除、HP回復とまさに高難度クエストに連れていけと言わんばかりのスキル性能。

・わかりやすく強い宝具

自身に無敵&ターゲット集中を付与できるので盾役も可能

高倍率の攻撃力アップ、クリティカル威力アップ、スター集中によりクリティカルアタッカーとして運用可能

・アーツ性能が良いため宝具の回転率がいい

クリティカル込の宝具アーツアーツで宝具の連続使用が容易

・ルーラークラスのため1部のクラス以外から防御有利が取れる

スキル、宝具、クラスから耐久力はトップクラス。

 

②短所

・自身でスターは産めない

 

③スキル紹介

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スキル1 書は焚すべきA

敵全体のチャージを1減らす(確定)&防御力ダウン

 

敵全体のチャージを確定で減らせるので敵が宝具を打ってくるタイミングで使うのがベスト。宝具で自身に無敵とターゲット集中を付与できるので相手の宝具を無力化したい場合はスキル1と宝具を一緒に使わないよう注意。

CTが最短で6と微妙に長いので敵のチャージを減らす目的で使うのがオススメ。防御ダウンはおまけ程度に考えよう。

 

スキル2 儒は坑すべきA

敵全体にスタン付与(確率)&自身の攻撃力アップ

 

スキル1と同じく相手の行動を確率ながら制限するスキル。こちらはいつ使っても腐らないためどのタイミングでもOK。

ただスキル1と同じく宝具とは重ねがけしないよう注意。

CTが6と微妙に長いもののスキル1と違って攻撃力アップ目的でもスタン目的でも使えるのが長所。汎用性は全スキルの中でピカイチ。

 

スキル3 永世帝位A

自身のNPをアップ(30~50)&弱体解除&HP回復

 

星五サーヴァントの宝具並みの性能。

NPを50獲得出来るだけでなく弱体解除とHP回復と高難度クエストのために作られたようなスキル。

全ての効果を生かすために使うには少し条件がキツイ。NP獲得目的で、他はやはりおまけ程度に(おまけにしては強すぎるが)

 

スキル総評

全てのスキルが宝具並に強く、それを最短CT6で回せるというまさにわかりやすく強いスキル群。

スキル1、2により相手の宝具を最高2回制限出来るため高難度特有の宝具を連続使用してくる相手や、ゲージブレイク後すぐ宝具を使用してくる相手に有用。

総じて高難度クエストで輝く性能と言える。

 

④宝具紹介

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宝具 始皇帝

自身に無敵状態付与(1T)&ターゲット集中付与(1T)

&攻撃力アップ(3T)オーバーチャージで性能アップ

&クリティカル威力アップ(3T)宝具Lvで変化

&スター集中付与(3)

 

高難度クエストで使うアタッカーに必要なものが全て揃った宝具。

相手の単体宝具から味方を守れて自身のアタック能力を大幅に上げる。攻防一体の隙がない性能となっている。

あえて短所をあげるなら全体宝具から味方を守れないこととスターが自前で手に入れられないこと(礼装なり他のサーヴァントのスキル、宝具でカバー出来るため別に気にする程ではない)

 

⑤総評

昨今問題と叫ばれている高難度クエストにおけるアタッカー不足を完全に解消できる「ザ・高難度アタッカー」

単体宝具持ちのサーヴァント相手には完封出来る宝具。

敵の行動を制限でき、自身のデバフ、ダメージを解消できるスキル。

攻撃を特化したジャンヌ・ダルクと言えば分かりやすい。

単騎運用でも強いが、先述した自身でスター確保がしにくいためスターを生み出せるサポーターと組ませるのがオススメ。

ちなみに巷で噂の始皇帝&玉藻&マーリンによる始皇帝宝具連打はもはや清々しく呆れるほど強いのでマーリンor玉藻を持っている人は是非お試しあれ。

 

⑥オススメ礼装

・2030年の欠片

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毎ターンスターを8(最大10)個獲得

自信に足りないスター獲得を補助

・ペインティングサマー

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アーツ&NP獲得量アップ(最大10%)&NP30(最大50)チャージ

アーツ&NP獲得量を上げるため宝具連射がよりしやすくなる

スタートから最大でNP50獲得しているためスキル3を使えば最初から宝具使用可能に

 

⑦オススメサポーター

ケイローン

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始皇帝に足りないスター獲得をカバーし、クリティカル威力を増長させるスキルを持つ。

さらに3色カードバフも付与できるので攻撃力アップ&カードバフの乗算によりさらにダメージアップ。

自身で回避も持っているため始皇帝が守れない相手の全体宝具から逃れることが可能。

始皇帝の弱点を全て解消できる最高の相方。

 

・その他スター獲得系スキル持ち

 

 

 

 

 

 

少し長くなりましたが始皇帝編はここまでで。次は虞美人編になります。

それでは今回はここまでで。お疲れ様でした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今後のピックアップガチャ予想 後編

前回に続いて今後のピックアップガチャについて予想していきます。

今回はクリスマス~年末にかけて行われるピックアップガチャについて

 

①クリスマスイベントの時期は?

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12月8日㈯にFGO冬祭りがあるのでそこで今年のクリスマスイベントの告知、次の週の水曜または金曜日からスタートすると思います。期間は過去のクリスマスイベントと同じく10日間かと。

 

②ピックアップガチャは誰?

これはものすごく予想が難しいですがあえて予想すると

千子村正

イシュタル、エレシュキガルと擬似鯖が続いてるので流れから衛宮士郎の擬似鯖である千子村正がピックアップされるのではないかと5%くらい思ってます。

初出の英霊剣豪七番勝負から1年経っていますしエレシュキガルが実装に1年かかったことを考えるとそろそろ実装されてもおかしくはないです。

 

③年末にガチャは行われる?

クリスマスイベント自体が月の中盤から後半にかけておこなわれるのでまずクリスマスで今年のガチャは終わりだと思います。

無理やり考えるとしても今年のストーリー鯖の日替わりピックアップくらいしか思いつきませんしそもそもやるとしたら正月の時でしょうし望みは薄いかと

 

前編後編から今月のピックアップガチャは2部3章とクリスマスの合計2回と私は予想しました。

今月はこれでいいとしても、問題は来月の年明けから行われる極悪連続ピックアップです。普段ピックアップされることがないサーヴァントがガチャに登場しますので2部3章、クリスマスでよっぽど好きなサーヴァントが出ない限りは石を温存した方がいいでしょう…

正月ピックアップガチャ予想はまた今度書いていきたいと思いますのでそちらもよろしくお願いします。

 

短くなりましたが今回はここまでで。お疲れ様でした。

 

【ネタバレ注意】12月のピックアップガチャ予想 前編

ご無沙汰しております。オルタナです。

卒論も終わったので1ヶ月ぶりにこちらの更新をしたいと思います。

 

・今後のガチャ予想

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今年も残すところ約1ヶ月ということで今後行われるFGOのピックアップガチャについて色々考察していこうと思います。

※2部3章のネタバレを含みます。まだクリアしてない方、ネタバレされるのが嫌な方は読まないことを推奨します。

 

・12月4or5〜 2部3章ピックアップ2

毎回のストーリー追加後の傾向を見るにまず間違いなく3章のピックアップ2が行われるでしょう。

問題はピックアップガチャに登場するサーヴァントですがその前にまだピックアップされていない2部3章に登場したサーヴァントを確認しましょう。

始皇帝

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立ち絵有り、味方として操作出来る、スキル、宝具完成済み

まず間違いなくガチャに追加されるでしょう

 

②衛士長(李書文)

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立ち絵有り、スキル、宝具完成済み

こちらは味方として操作出来ないものの敵サーヴァントとして戦闘出来るため可能性としては大。ただ李書文という真名は作中で明かされなかったのが気になるところ。

 

③虞美人

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立ち絵有り、スキル、宝具完成済み

衛士長(李書文)と同じく敵キャラとして戦闘に登場。ストーリー的にすぐ実装というのはないと思うのだが再臨モーション、最終再臨絵がリーク(解析)済みということでもしかしたらあっさりピックアップガチャ2に追加されるかもしれない。

 

赤兎馬

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立ち絵有り、味方として操作可能、スキル、宝具完成済み

始皇帝と同じく味方として操作出来るサーヴァント。レア度的にも間違いなく追加されるでしょう。スト限か限定かは不明。

↑ここまでは戦闘に出てきたサーヴァント

↓ここからは立ち絵のみ登場したサーヴァント

韓信

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立ち絵のみ登場。そのため追加される可能性はかなり低い。というか多分追加されない。イアソンポジションかと

 

陳宮

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こちらも韓信と同じく立ち絵のみ登場。こちらは多分今後またストーリーないしイベントに登場すると思われるため追加はされないでしょう。今後の活躍に期待

 

以上からおそらくピックアップ2に追加されるサーヴァントは

確定で

始皇帝

赤兎馬

可能性が高いのは

・虞美人

・衛士長(李書文)

といった所でしょう。

 

・このガチャは引くべき?

始皇帝がもしガチャに追加されるなら絶対に引いた方がいいです。

ルーラーというアヴェンジャー、バーサーカー以外に防御有利取れるクラスの他に自身にターゲット、無敵を張れる宝具、NP、HP、弱体回復スキル、敵に確率ながらスタンとチャージ減を与えることが出来るため単騎でも活躍できるサーヴァントです。

再臨するにはモニュメントのみと比較的簡単な部類なので初心者の方にもオススメ。強いというのが分かりやすいサーヴァントですので引くことを強くオススメします。

 

次回はクリスマスピックアップガチャについて書いていきます。お暇があればそちらもどうぞ。

 

では今回はここまでで。お疲れ様でした。