FGO_bob’s diary

エミヤオルタ好きのFGOユーザー。無(理のない)課金で頑張ってます。主にFGOのガチャ記事、攻略記事、考察記事等について書いていきますのでよろしくお願いします。

オススメ星四サーヴァント紹介 エミヤオルタ編

オススメ星四サーヴァント紹介、連続の投稿になりますが今回は自分のFGOで一番好きなサーヴァント、エミヤオルタについて紹介していきたいと思います。

 

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長所

・第1、第3スキルがターン、回数制のためCTが回復したらすぐに使っても腐らない

・上記に加えて全スキルのCTが5のため併せて使うことが可能

・第1、3スキルは自身が攻撃、被弾しなければ5ターン続くため、玉藻の前の宝具やマスター礼装を使えば重ねがけが可能

・宝具がアーチャークラスの中で一番火力が出る

・全スキルが自己完結しているため単騎運用が可能

・ストーリー限定サーヴァントのためなかなか手に入らない

 

短所

・上手く運用するためには全スキルをスキルマにしなければならない

・しかも素材がキツイ

・スキルが回数制故に単騎運用するためには礼装、マスター礼装を工夫しなければならない

 

次はステータスや各スキル、宝具の解説。

・ステータス

HP:12250 ATK:8996(レベル80のステータスです)

と耐久型のサーヴァントになっています。ATKが低いのと、さらにここからクラス補正ATK×0.95がかかるので火力はお世辞にも高いとは言えません。しかし後述するスキルのおかげで補助することは可能です。

また、後述するスキルのおかげで防御力を上げることができるため元々のHPと併せてかなり場持ちがいいサーヴァントです。

 

・スキル

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①防弾加工

防御力up(30~50%)Lvで変化

ダメージカット(300~500)Lvで変化

 

エミヤオルタが単騎で戦える理由がこの防弾加工。回数制のためCTが回復したらすぐ使っても腐らず、またダメージカットはターン制限がないため自分に攻撃が集まらない限りは永遠に残り続ける。

CTも5ターンのため玉藻の前の宝具やアトラス院礼装を使えば重ねがけも可能。

重ねがけしたエミヤオルタは敵の宝具すら防ぐ単騎で出撃するサーヴァントとして欲しい性能を持っている。

 

②投影魔術C

全カードの性能up(15~30)Lvで変化

 

エミヤでお馴染みの投影魔術、こちらは本家よりもランクが落ちている。

全カード性能を上げることができるので単騎運用に適しており、第3スキルを併せて使うことで通常攻撃だけで高火力を出すことが可能に。

ただ1ターンしか続かないため使う場面は見極めなければならない(単騎運用ならとりあえずCTが溜まったら使えばいい)

 

③嗤う鉄心

攻撃力up(20~40)Lvで変化

 

エミヤオルタの代名詞と言えるスキル。HFのあるエンドを見た後だと冗談抜きで泣けます。

こちらもターン、回数制のため重ねがけが可能。

さらに腐らせずCTが溜まったらすぐ使うことが出来る点も高評価。

第2スキルと併せて使えば約1.8倍の攻撃を与えることも可能。

 

・宝具

無(限)の剣製(アンリミテッドロストワークス)

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弾丸に自身の心象風景を込め、敵に当たった際相手の体の中から破裂する宝具。衛宮切嗣の起源弾に似ている。

強化済宝具、全スキル込みでアーチャークラスナンバーワンの火力。

周回で高耐久のセイバークラスの敵がいたらとりあえず連れていけば必ず倒せる。

また、効果で敵のチャージも減らせるのでストーリー攻略、高難度クエスト、単騎運用で活躍出来る。

 

・モーション

凄いカッコイイスタイリッシュ攻撃。

アーツ(クイック)→バスターのバスターモーションは鳥肌モノ

動画をTwitterにて公開しているのでぜひ見て下さい。

 

・最後に

ここまで読んでくださってありがとうございました。あくまで性能面を重視した紹介になりましたがエミヤオルタの背景や設定、バレンタインイベ、各種イベント・ストーリー全てがかっこよく、感動するものばかりなのでそちらもぜひ参考にして下さい。

※特にCCCイベントは圧巻の一言。

性能ではなくキャラ紹介はほかのTwitterであげているエミヤオルタ好きがいらっしゃいますのでそちらを参考にしてください。

※特にイカオルタさんという方のエミヤオルタ紹介は素晴らしいです(宣伝)

 

性能、キャラ全てがカッコイイサーヴァントですので是非ともエミヤオルタをよろしくお願いします!

 

では今回はここまでで、お疲れ様でした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

オススメ星四サーヴァント紹介 サポーター編

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オススメ星四サーヴァント紹介、今日はサポーター編になります。

 

⚠︎以下注意点

・初心者もしくはサーヴァントが揃っていないカルデアの方のための紹介記事です。

・そのためマーリンスカディ孔明の使用を前提としない、単体でも輝けるサーヴァントを中心に紹介します。

 

※あくまでも性能面を重視した紹介になります。好きなサーヴァントが選択肢に入ってるなら絶対そっちを選んだ方がいいです。

 

オススメ星四サポーター

①エレナ

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長所

・スキル1による全体にNP最大20%の配布

・スキル2による自身の宝具強化(確率)、スター獲得

・スキル3による全体の全カード性能アップ

・全体宝具によりサブアタッカーとしても機能

・宝具強化済み

 

短所

・スキル1、3はスキルマでないと少し物足りない

 

マーリンスカディ孔明が居らず、なおかつサポーターが欲しい方には是非とも手に入れて欲しい星四最強サポーター(当社比)

全体にNPとカード性能アップを配れるのはこのエレナだけ。

また、宝具強化済の全体宝具を持っているため周回でも使える。それでもキャスタークラス補正がかかるため火力がもの足りずあくまでサブアタッカーとしての運用になります。

星も稼げてNPとカード性能アップも配れる万能サポーター兼サブアタッカーと性能モリモリのサーヴァントなのでサポーター不足の方はぜひ手に入れてください。

 

ケイローン

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長所

・第2スキルによるスター獲得+全体クリティカルアップ

・第3スキルによる単体に全カード性能アップ(3ターン)を付与

・単体宝具のためサブアタッカーとして運用可能

・第1スキルの心眼(真)による場持ちの良さ

 

短所

・第2スキル、第3スキルはスキル上げがある程度必要

 

個人的にもオススメするサポーターサーヴァント。

エレナと違い毎ターンスター獲得ではなく、全体に即時にスターとクリティカル威力アップを配れるため一ターンからアタッカーがクリティカル攻撃をすることが出来る。

また、第3スキルの全カード性能アップは単体とはいえ倍率30%を3ターン持続させるためアタッカーの攻撃を大幅に上げることができる。

また、エレナと同じく攻撃宝具(単体)なのでサブアタッカーとしても運用可能。

クリティカルアタッカーと特に相性がいいのでクリティカルパーティをよく組む人は是非ともこのケイローンをオススメします。

 

オススメアタッカー

クリティカルアタッカー全員

 

以上の2騎が自分が最もオススメするサポーターサーヴァントになります。

サポーターが不足している方はぜひこの2騎を選択してみてはいかがでしょうか?

 

※あくまでも性能面を重視した紹介になります。好きなサーヴァントが選択肢に入ってるなら絶対そっちを選んだ方がいいです。

 

次回は(時間があったら)自分の超個人的にオススメする星四サーヴァントを紹介します。

では今回はここまでで、お疲れ様でした。

 

 

 

 

オススメ星四サーヴァント紹介 ストーリー攻略向け編

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次回に引き続きオススメ星四サーヴァント紹介。今回はストーリー攻略で使えるサーヴァントを紹介していきます。

 

⚠︎以下注意点

・初心者もしくはサーヴァントが揃っていないカルデア向けの紹介になります。

・そのためマーリンスカディ孔明の使用を前提としていません。

・他サポーターがいなくても活躍できる、スキルレベルが低くても運用可能、再臨素材が比較的簡単、この3つの点を重視しています。

・好きなサーヴァントが選択肢に入ってるなら絶対そっちを選んだ方がいいです。

 

ストーリー攻略向けサーヴァント紹介

ヘラクレス

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長所

・心眼、戦闘続行による耐久能力

フォーリナーを除く全クラスに有利が取れる

・スキルレベルを上げなくても運用できる

・絆礼装が強力

 

ストーリー序盤ならばこのヘラクレスとフレンドのサーヴァントだけで攻略出来るほど強力なサーヴァント。他のバーサーカーと比べて耐久できるため攻撃回数が必然的に増え、クラス相性による高火力攻撃を多く通すことが出来る。

また、初期のサーヴァントのため再臨素材が序盤で手に入り、スキルレベルが低くても運用できるという初心者にとってはいたせりつくせり。

絆礼装が手に入れば高難度クエストにも安心して運用することも出来る。

 

以上の点からストーリー攻略に苦労している方に最もオススメするサーヴァントになります。

特に育てるのも苦労せず最初から最後までパーティに組み込めるのはこのヘラクレスのみと言っても過言はないでしょう。初心者の方に最もオススメするサーヴァントです。

 

ランスロット(剣)

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長所

・自己完結した全スキル

・タイミングを選ばず使える全スキル

・全スキル

 

短所

・防御スキルがないため耐久力に不安

・再臨素材が6章を越えないと手に入りにくい

 

スキルが全てを物語る円卓最強の騎士。

自身で星を産み、星を吸い、クリティカル攻撃で敵を蹴散らす自己完結系サーヴァント。

全てのスキルで自己完結できるためサポートが要らない。

スキルレベルが低くてもある程度は運用出来る点も高評価(あるに越したことはないです)

またNP獲得持ちのため速く宝具を撃つことが出来る。

使ってみると爽快感が凄いオススメサーヴァントです。

ただ再臨、育成素材がログインボーナスあるいはイベント交換素材以外で6章を越えないと手に入らないため少し育成がキツイです。

それでもこのサーヴァント一騎さえいれば序盤は敵無し、後半でも活躍することが可能。

ヘラクレスを持っている方はこちらをオススメします。

 

以上2騎がストーリー攻略において最もオススメするサーヴァントです。クラスを選ばない耐久できるバーサーカーヘラクレス、単騎で活躍できる全スキルが自己完結したランスロット(剣)。

ストーリー攻略で一苦労している方はぜひこの2騎を選んでみてください。

 

※あくまでも性能面を重視した紹介です。好きなサーヴァントが選択肢に入ってるなら絶対そっちを選んだ方がいいです。

 

次回は最後、サポーター編になります。

では今回はここまで、お疲れ様でした。

 

 

 

 

 

 

オススメ星四サーヴァント紹介 周回編

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1500万DL記念で星四サーヴァントが手に入るそうなので久々にオススメ星四サーヴァントについて書いていきたいと思います。

今回は周回向けサーヴァント紹介になります。

 

⚠︎この記事には以下の成分が含まれています

・初心者、あるいはサーヴァントが揃っていないカルデアの方のための紹介記事です

・そのためマーリンスカディ孔明の使用を前提としない、単体での性能が高いサーヴァントを紹介します。

 

※性能だけを考慮した結果になります。自分が好きなサーヴァントが選択肢にいるのであれば迷うことなくそちらを選びましょう。

 

①ニトクリス

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長所

・NP100%以上を獲得出来る第2スキル

・ザコ敵なら刺さる即死宝具&スキル

 

上記二つの長所によって敵がライダー以外ならとりあえずパーティに組み込めるくらいには周回性能がずば抜けています。

第2スキルをとりあえずレベル8まで上げれば運用できる点も高評価。

周回、育成難易度両方において最もオススメする星四サーヴァントです。

オススメ概念礼装

・黒の聖杯

→宝具火力を補助。NP100獲得できるため相性は抜群

・火力補助系

②アストルフォ

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長所

・NP50獲得できる第3スキル

・第1スキル、怪力による攻撃力バフ

・宝具による回避3回付与

 

第3スキルによりNP50獲得できるため、低レア概念礼装、龍脈装備からすぐに宝具を撃つことが出来ます。

宝具強化+第1スキル怪力により宝具レベルが低くてもザコ敵なら一掃でき、敵が術ならまず間違いなく打ち漏らすことはないはずです。

周回頻度が高い宝物庫クエストに相性がよく、宝物庫に時間がかかる人にはもってこいのサーヴァント。

また、ニトクリスと同じく第3スキルさえ上げれば運用が可能な点も高評価。

宝具を撃ったあとに回避3回つくので場持ちもいい。

宝物庫周回に苦労している人に特にオススメのサーヴァントです。

オススメ概念礼装

・龍脈

 

自分がオススメする周回サーヴァントは以上の2騎になります。

2騎の共通点として

・大幅なNP獲得

・ひとつのスキルを上げるだけで活躍できる育成難易度の低さ

の2点。

最初にも書きましたが今回の記事は初心者向けになりますので、初心者にとって周回で

大事なこの2点を重要視した結果ニトクリスとアストルフォが最適解になりました。

周回に苦労している方はこの2騎が必ず役に立つと思うので選んでみてはいかがでしょうか?

 

※あくまで周回性能だけで選んだ場合この2騎になるだけで、好きなサーヴァントが選択肢にある場合はそちらを選びましょう。

 

次回はストーリーで幅広く活躍するサーヴァントを紹介します。

それでは今回はここまでで。お疲れ様でした。

 

 

 

 

高難度クエスト攻略(9/24日)

今回は今日追加された高難度クエストの攻略パーティを紹介します。

 

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パーティはこんな感じで

1番手 全体宝具ランサー(エレシュキガル、ランサーアルトリア、カルナ等)凸ネロ礼装必須

2番手 孔明

3番手 マーリン

4番手 全体宝具セイバー(アルトリア、モードレッド等)凸ネロ礼装必須

5番手 マシュ

6番手 単体宝具セイバー(武蔵、沖田、シグルド、ネロ等)

です。

 

攻略の手順ですが

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令呪を使ってでもいいので全体宝具ランサーに攻撃バフを全て乗せて宝具を撃たせます。この際攻撃対象は体力の多い信長です。

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信長とジャンヌのゲージをブレイクするので、次は孔明やマーリンの宝具を撃たせつつ再び全体宝具ランサーのNPを溜めます。この際攻撃対象はチャージが貯まりやすいジャンヌ。また全体宝具ランサーが宝具をもう一度撃つまでは孔明マーリンを失わないよう幻術なりで耐久しましょう。

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全体宝具ランサーのNPが貯まったらマーリンと孔明は用済み。スキルを全て使いましょう。

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厄介な全体宝具持ちのジャンヌが消え、マーリン、孔明も居なくなりここからが本番。

相手2人とも単体宝具なのでマシュに受けてもらい、ここからはアルトリアのNPをひたすら溜めます。

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そして宝具を撃ち、ジャガーマンのゲージ、信長を討ち、あとはひたすらアルトリアと武蔵で殴るだけ。

ちなみに武蔵にした理由は無敵を持っているから。正直ネロ礼装持たせればセイバーの誰でもアタッカーになれるのでこういった時にジャガーマンの必中宝具を防げる武蔵が大活躍します。

あとはアルトリアと武蔵で殴るなり宝具撃つなりして終わりです。

 

簡単にまとめると

①凸ネロ礼装持ち全体宝具ランサーに宝具を2回撃たせ、信長のファーストゲージ+半分ほど体力を減らし、ジャンヌを撃破する。※この際にマーリンと孔明を生き残らせること。

②全体宝具セイバーに宝具を2回撃たせてジャガーマンのファーストゲージと信長を撃破

③最後に相手の宝具、攻撃をマシュに撃たせて、その間に単体宝具セイバーで殴りジャガーマンを撃破する。

となります。

上記の方法なら比較的頭を使わずにクリアすることができると思います。戦力が揃っていればの話にはなってしまいますが…戦力が揃っていて、頭をできれば使いたくない方は上記の方法を試してみてください!

 

今回はここまでで。お疲れ様でした。

 

 

 

礼装のドロップ確率について Part2

こんばんは。今回は前回の続きで

①200~400周間での礼装ドロップ枚数

②時間帯での礼装ドロップ枚数

に加え今回は

③日数経過による礼装ドロップの確率変化

について書かせていただきます。

 

①200~400周間での礼装ドロップ枚数について

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先日書かせていただきました200周時点での礼装ドロップ枚数ですが

CKT礼装 7枚

ネロ礼装 2枚

経験値礼装 15枚

でした。

それに対して今回の400周時点での礼装ドロップ枚数は

CKT礼装       2枚

ネロ礼装       3枚

経験値礼装   8枚

でした。

前回と比べるとネロ礼装がCKT礼装より多く出たのと、礼装ドロップ数自体の減少が特徴として挙げられます。

 

②時間帯での礼装ドロップ枚数

前回は朝と夜中で多くドロップし、時間帯での偏りが存在する可能性を示唆しました。

そして今回は

CKT礼装 

朝      30/1

昼      50/0

晩      40/1

夜中   80/0

ネロ礼装

朝      30/1

昼      50/1

晩      40/0

夜中   80/1

経験値礼装

朝      30/2

昼      50/3

晩      40/1

夜中  80/1

となりました。今回は前回と違い、時間帯による偏りはありませんでした。そもそも礼装が落ちないという問題はありますが…

 

まとめると今回の検証結果は

・礼装のドロップ偏り

経験値礼装>ネロ礼装>CKT礼装

・時間帯による偏り

ほとんど均等

となります。

 

では次に

③日数経過による礼装ドロップの確率変化

について。あくまで個人の見解と妄想です。確固とした証拠はありませんのでご了承ください。

 

「日数経過するにつれてドロップ確率が下がってないか?」

私と私の周りでよくこういった疑問を抱くことがあります。実際50~100箱開ける間の周回で礼装のドロップ数が半分以上減っていることから、ドロップの確率が変更されているのではないかと私は疑いました。

そう思う根拠として上記の検証に加え、毎日18時に行われるデータダウンロード、さらにイベント初日の夜中に行われた謎のデータダウンロードが挙げられます。

18時はともかく、急に行われるデータダウンロード、しかも運営からの報告もないとくれば確率変更されてると思っても仕方がないと思います。

 

 

今まで書いたことに確固とした証拠はありません。確率変化が行われていると運営からの報告もありませんし人によってはむしろドロップ枚数が増えたという方もいるかと思います。しかし上記のことから私の中では、私の端末内では日数経過するにつれてドロップ確率が弄られてるのではないかと思っています。

 

クドクドと長くなり大変申し訳ありません。今回はこれで以上となります。お疲れ様でした。

 

 

 

 

礼装のドロップ確率について

こんばんは。今回はクエストにてドロップするイベント礼装3枚、CKT礼装、ネロ礼装、経験値礼装の

①200周(約50箱開封)した時点での各ドロップ確率

②8時、13時、19時、24時の時間帯(朝昼晩夜中)事のドロップ確率(確率のタイムテーブル)

③各ドロップ礼装の確率順と時間帯における確率順

について書いていきたいと思います。

※あくまで個人の1例です。②に至ってはただの妄想なのであまり当てにしないようお願い致します。

 

・CKT礼装の確率

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大本命の泥礼装。全てのマスターが1番欲しがっている礼装です。

まず①の200周した時点でのドロップ確率ですが、200周して7枚ドロップ。28周して1枚落ちる計算になります。ほかの人は恐らく50周して1枚落ちるくらいだと思いますので自分はかなり運がいい方だと思います。

②時間帯事のドロップ枚数ですが

朝(8時)        43周/2枚

昼(13時)      48周/0枚

晩(19時)      60周/1枚

夜中(24時)   55周/4枚

となりました。朝早い時間と夜遅い時間に落ちる確率が高いですね。特に夜中の方は2周続けて落ちる時もありました。

 

 

・ネロ礼装の確率

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次にネロ礼装ですが

①200周して2枚ドロップ。100周で1枚落ちる計算となります。

②時間帯事のドロップ枚数は

朝      43/0

昼      48/0

晩      60/2

夜中  55/0

と19時頃に落ちることが多かったです。こちらも1枚目落ちてから3周後にもう1枚落ちるなど偏りがありました。

余談ですがこの礼装、多くのマスターにとっては美味しくない礼装だと考えられますが順次解放されていく高難度クエストで大活躍しますので、落ちた時はガッカリするのではなく、これで高難度は楽になったなと考えるとすごく気が楽になります(個人差あり)

 

・経験値礼装

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最後に経験値礼装ですが

①200周して15枚。約13周で1枚落ちると、かなりの高確率でドロップしてきました。

②時間帯事のドロップ枚数ですが

朝     43/2

昼     48/2

晩     60/7

夜中 55/4

と晩、夜中に多くドロップしていますが周回数が他の時間帯より多かっただけで、ほぼ偏りがなく全時間帯に等しくドロップすると思われます。

 

③礼装3枚のドロップする確率順ですが

経験値礼装>CKT礼装>ネロ礼装

と圧倒的に経験値礼装が落ちる確率が高く、次にCKT礼装、最後にネロ礼装となりました。

今回は誰もが欲しいCKT礼装の方がネロ礼装よりも落ちるなど、自分にとっては嬉しい結果になりました。

これは今後100、200、300箱開ければわかる事ですが、恐らく高難度で使うネロ礼装よりも周回で使うCKT礼装の方がドロップの確率は高いんじゃないかと思います。

 

次に各礼装の時間帯におけるドロップ確率ですが

CKT礼装        夜中>朝>晩>昼

ネロ礼装        晩>朝=昼=夜中

経験値礼装    晩>夜中>朝=昼

となりました。

あくまで個人の見解ですが、やはり夜中や朝早くといったプレイヤーが起きていない時間帯がドロップしやすいのではないかと思います。

よくソシャゲのガチャは夜中のプレイヤーが寝ている時間帯が1番最高レアリティが出やすいと言われますが礼装のドロップもガチャと同様で、夜中が1番落ちやすいのかもしれません。

※あくまで個人の妄想です。オカルトの類と思ってください。

 

これらはまだ200周、50箱開けた時点での結果です。これからは100箱、200箱、最終的に300箱開けた時点での結果も書いていきますのでよろしくお願いします。

 

長くなりましたが今回はここまでで。お疲れ様でした。